Віртуальний одяг від Марка Цукерберга

Фото - Віртуальний одяг від Марка Цукерберга
Люди дедалі більше купують цифрові товари, оплачуючи їх цифровими грошима. Рано чи пізно цей тренд мав привести до цифрового одягу для цифрових аватарів.
Людина взаємодіє з метавсесвітом за допомогою власного аватара, який можна постійно апгрейдити та наділяти індивідуальністю. Тепер, завдяки спеціальному фешн-маркетплейсу від Meta, навіть у метавсесвіті можна буде максимально виділитися з натовпу.

Стартап DressX став першим проектом, повністю орієнтованим на модний одяг для метавсесвіту Meta. Вдумайтесь: це не експеримент, не рекламна колаборація і не тестовий прототип. Це стовідсотковий фокус виробництва саме на цю категорію товарів. Світ уже ніколи не буде тим самим.

Компанія отримала пропозицію щодо співпраці з Meta безпосередньо від Марка Цукерберга. Крім них, наповненням полиць та каталогів маркетплейсу для аватарів вже займаються такі культові бренди як Balenciaga, Prada та Thom Browne. Meta віддаватиме своїм постачальникам частину доходу від діяльності метавсесвіту.

Вбрання для аватарів від DressX будуть продаватися у вигляді закінчених образів, а перші екземпляри коштують від $2,99 до $8,99. При цьому у Meta є і безкоштовні варіанти одягу для клієнтів маркетплейсу.

Після створення та налаштування, користувачі за допомогою гарнітури віртуальної реальності Quest від Meta можуть використовувати свої аватари в Instagram, Facebook та Messenger у стікерах, повідомленнях та постах у стрічці. Маркетплейс поки що доступний у США, Канаді, Таїланді та Мексиці, але згодом пошириться і на інші країни.

Нові колекції DressX представлятиме щомісяця. Додатковою опцією, яку проект привнесе в Meta-простір – це функціонал, що дозволяє незалежним авторам продавати свої дизайни.

Ринок аватарів є досить розвиненим. Наприклад, за даними Roblox (220 млн щомісячних активних користувачів), 20% їх користувачів щодня (!!!) оновлюють свої аватари у спеціалізованому маркетплейсі. Соціальні платформи TikTok і Snapchat також пропонують аватарів, яких можна налаштувати.

Meta, яка має 3,8 мільярда щомісячних користувачів, цілком може не тільки почати «грати у власній лізі», але й зробити віртуальні товари доступнішими.