Еволюція Web3-ігор

Фото - Еволюція Web3-ігор
З розвитком технології блокчейну та децентралізації ігрова індустрія розширилася і відкрила нові можливості для геймерів. Кількість проєктів зростає, а самі ігри стають дедалі якіснішими.

Еволюція Web3-ігор

Згідно з дослідженнями DFC Intelligence, понад 40% населення земної кулі, а це майже 3,2 мільярди людей, грають у ігри. З року в рік ця цифра тільки зростає.

Еволюція інтернету від Web2 до Web3 позначилася і на ігровій індустрії. Web3-ігри вже починають формування окремої індустрії, залучаючи все більше нових гравців та інвестицій. Завдяки децентралізації та використанню блокчейн-технологій гравці отримали можливість розширити свої межі в ігрових світах.

Ігри Web3 побудовані на децентралізованій, одноранговій архітектурі блокчейну. Граючи в них, користувач має можливість заробляти криптовалюту, а також володіти усіма артефактами, які здобув у грі. Інформація про ігрові досягнення записується в блокчейні, що дозволяє зберегти право власності саме гравцю, а не розробнику. Це додає нові інтерактивні можливості у ігровий процес. Тепер геймери можуть торгувати внутрішньоігровими предметами на офіційних маркетплейсах за реальні гроші.

Рання стадія GameFi: злиття DeFi та ігрової індустрії

GameFi – це результат злиття децентралізованих фінансів (DeFi) з ігровою механікою. На відміну від традиційних ігор, у яких головною мотивацією є сам ігровий процес, проєкти GameFi більше націлені на заробіток.

Гравці можуть заробити ігрові активи, такі як токени або NFT, виконуючи завдання та змагаючись з іншими гравцями або комп’ютером. І саме можливість заробляти стала основною метою залучення користувачів. Мінусом цих ігор є те, що вони не націлені на глибоке та якісне занурення в ігровий світ, що може потенційно створити проблему із зацікавленістю гравців.

Проєкти, які включають грошові стимули для гравців, мають назву Play-to-Earn (грай, щоб заробляти). Найяскравішим прикладом таких ігор є Axie Infinity. В екосистемі Axie Infinity існує велика система токеноміки, яка надає гравцям можливість отримувати прибуток у вигляді токенів AXS (токен управління) та SLP (місцева валюта).
Гра Axie Infinity

Гра Axie Infinity

Пік активності гри припав на кінець 2021 року. З того часу кількість активних юзерів постійно зменшувалася. Тим не менш, неймовірний ажіотаж навколо Axie Infinity вплинув на всю галузь: почала формуватися нова інфраструктура для розробників, що привело до збільшення кількості ігор та інвестицій.
Активність юзерів Axie Infinity, ціна AXS, вартість SLP Джерело: Footprint Analytics

Активність юзерів Axie Infinity, ціна AXS, вартість SLP Джерело: Footprint Analytics

Основною проблемою для проєктів на ранній стадії GameFi є розробка успішної екосистеми. Важливо творчо і цікаво інтегрувати основні принципи DeFi в ігровий процес: розробити дизайн, що запам’ятовується, унікальну внутрішньоігрову економіку і впровадити складні ігрові механіки. Незважаючи на свою обмеженість у порівнянні з традиційними іграми, проєкти P2E внесли певні інновації, які дали уявлення про майбутнє Web3 ігор.

Наступний етап: X2E

Концепція X-to-Earn визначається як дія, яка спрямована на заробіток і використовується як основний механізм ігрового процесу. Таким чином, “X” може бути будь-яка людська дія, наприклад фізичні вправи, навчання, покупки, ігри, творчість, перегляд відео тощо. На відміну від ігор, орієнтованих лише на прибуток, X2E приділяє увагу культурі та цінностям суспільства. Наприклад, проєкти Move-to-Earn (рухайся, щоб заробляти) стимулюють користувача вести активний спосіб життя, а Learn-to-Earn (вчися, щоб заробляти) – набувати нових знань.

Stepn є найвідомішим прикладом ігор M2E. Гра пропонує користувачеві зайнятися фізичною активністю та отримати за це винагороду. Виходить, що гравець інтегрований у гру, здійснюючи дії у реальному світі.

У Stepn використовуються два активи: GMT (токен управління) і GST, який користувачі отримують як винагороду за активність.
Гра Stepn

Гра Stepn

Гра досягла свого піку на початку 2022 року. Невиправдано висока ціна на цифрові кросівки, відхід китайських гравців та ведмежий ринок призвели до падіння цінності токенів, а відтак знизилися й суми потенційного заробітку для користувачів.
Активність користувачів Stepn, ціна GMT, ціна GST. Джерело: Footprint Analytics

Активність користувачів Stepn, ціна GMT, ціна GST. Джерело: Footprint Analytics

Ігри AAA

До класу AAA належать високобюджетні ігри з якісною графікою та повним ігровим зануренням.

Illuvium — це перша блокчейн-гра класу ААА. Проєкт високого рівня з відкритим світом, де всі ігрові активи існують у вигляді NFT. Компанія Illuvium доклала чимало зусиль для створення чудових 3D-моделей, адаптованих до різних демографічних характеристик гравців, а також удосконалила безліч варіантів ігрового процесу PVE (гравець проти оточення) та PVP (гравець проти гравця).
Гра Illuvium

Гра Illuvium

Тим не менше, лише красивої графіки недостатньо, щоб утримати користувача. Незважаючи на те, що на ведмежому ринку Illuvium працює все ж таки краще, ніж інші ігри, кількість активних користувачів доволі невелика.
Активність юзерів Illuvium, ціна ILV. Джерело: Footprint Analytics

Активність юзерів Illuvium, ціна ILV. Джерело: Footprint Analytics

Метавсесвіти

Метавсесвіти об’єднують реальний і цифровий світи в єдиний віртуальний простір, в якому люди можуть грати, працювати, навчатися або здійснювати інші дії.

Незважаючи на те, що яскраві представники цифрових світів, такі як Decentraland і Sandbox, існують вже доволі давно, саме поняття “метавсесвіт” все ще перебуває в концептуальній стадії.
Гра Decentraland

Гра Decentraland

Згідно зі звітом Precedence Research, обсяг світового ринку метавсесвітів у 2022 році сягнув $68,49 млрд. Прогнозується, що до 2030 року цей ринок перевищить $1,3 трлн, з очікуваним середньорічним темпом зростання у 44,5%. Таке значне зростання буде зумовлене кількома факторами, включаючи розширення доступності Інтернету, дедалі ширше використання смартфонів та мобільних ігор, а також зростаючу популярність віртуальної та доповненої реальностей.
Обсяг світового ринку метавсесвітів. Джерело: Precedence Research

Обсяг світового ринку метавсесвітів. Джерело: Precedence Research

Великі студії, такі як Rockstar чи Blizzard, які займаються розробкою традиційних комп’ютерних ігор, чудово розуміють психологію та способи утримання своїх користувачів. Вони усвідомлюють, що головним мотивом гравця для запуску гри має бути унікальний ігровий світ, і хоча деякі користувачі можуть прагнути заробити, геймплей завжди має лишатися на першому місці.

На відміну від цього, Web3-ігри поки що не мають такого захоплюючого ігрового процесу. Основним стимулом для гравців, і в багатьох випадках єдиним, є фінансова вигода. Така модель на довгостроковій основі стикається з певними проблемами. Щойно кількість гравців перестане зростати і нові учасники припинять приєднуватися до екосистеми, внутрішньоігрову економіку буде зруйновано.

Постійне заохочення гравців зі збереженням доступності ігор є складним балансом, який видавцям поки що дуже важко тримати. Крім того, цікавість геймплею більшості проєктів GameFi все ще потребує покращення.

Ще однією значною проблемою для широкого сприйняття та впровадження Web3-ігор є обмежені знання про базову технологію блокчейну. Поінформованість про блокчейн має підвищуватися, перш ніж більша кількість гравців виявить інтерес до таких видів ігор.

Головна перевага Web3-ігор – гравці мають активи, які використовують всередині самих ігор. Це дає можливість розкрити потенціал блокчейну та децентралізації, поєднавши їх із традиційними цінностями ігор. В майбутньому очікується, що багато ігор включатимуть елементи Web3 у свою структуру, що відкриє нові перспективи розвитку ігрової індустрії.