Nokia прогнозирует бум метавселенных к 2030 году

Фото - Nokia прогнозирует бум метавселенных к 2030 году
Телекоммуникационная компания Nokia высоко оценивает перспективы развития такого направления, как метавселенные, и планирует непосредственно участвовать в этом процессе. Nokia считает, что метавселенные охватят не только пользователей, но и компании, и впоследствии будут сегментированы по ЦА.
Наверняка в Европе найдется не так много людей, которые не слышали про бренд Nokia. Эта финская компания долгое время (с 1998 по 2012 год) была неоспоримым мировым лидером по производству и продажам мобильных телефонов, а также ведущим поставщиком коммуникационных и сетевых решений. С 2012 года дела ухудшились: была выбрана ошибочная стратегия, поэтому Nokia уступила своим главным конкурентам — Samsung и Apple, оставила рынок смартфонов, решив сконцентрироваться на других направлениях деятельности. 

Недавно стало известно, что Nokia присматривается к сегменту метавселенных и всерьез рассматривает его как перспективный канал продаж, что станет популярным на протяжении ближайших 5–7 лет. Восторгом от этой технологии и ожиданиями больших перспектив от ее массового внедрения компания поделилась в эпичном видео под названием Nokia Technology Vision 2030 in metaverse, которое было специально создано и посвящено метавселенной. Похоже, Nokia выбрала новую нишу для экспансии.

Какие перспективы развития метавселенной

Nokia видит метавселенную как общее виртуальное пространство, где цифровой и физический мир объединятся для создания беспрецедентных возможностей, чтобы переосмыслить  образ жизни, работу, досуг и общение. Согласно планам Nokia, уже в этом десятилетии благодаря технологическому прогрессу и различным интеграциям удастся объединить инновации в таких сферах, как полупроводники, Интернет вещей (IoT), блокчейн, виртуальная реальность (VR), дополненная реальность (AR), цифровые близнецы (Digital Twins), искусственный интеллект (AI) и машинное обучение (ML). Удачное сочетание этих технологий и приведет к созданию нового трансформационного цифрового пространства.
 
По данным технологической исследовательской и консалтинговой фирмы Gartner, до 2026 года 25% людей ежедневно будут проводить в метавселенной по крайней мере один час для работы, обучения, общения, развлечений или шопинга.
Постепенно время пребывания людей в метавселенной будет увеличиваться, поскольку по мере развития технологий она станет все более независимой от устройств, как предвидит Nokia, и превратится во всепроникающую сущность. Это даст преимущества, которые поразят всех. Метавселенная будет способна за секунды преодолеть любые расстояния, улучшить социальное  взаимодействие, образование, развлечь или создать новые возможности для бизнеса благодаря появлению новой цифровой экономики и валют. По оценкам Citi, до 2030 года общий целевой рынок для экономики метавселенной сможет возрасти до $8–13 трлн. Эта индустрия изменит поведение потребителей и переориентирует промышленное производство.

Какой станет метавселенная к 2030 году

Метавселенная станет результатом постепенного слияния цифрового и физического миров. До 2030 года она будет находиться на стадии формирования, так как необходимо будет подключать все возможные физические приборы. Главное задание будет состоять в совершенствовании интерфейса «человек–компьютер» для создания эффекта полного погружения в виртуальный мир. Для этого будут использоваться XR- (дополненная реальность) или VR-очки, либо шлемы. А тактильная обратная связь с дистанционным управлением, благодаря новым спроектированным интерфейсам, позволит пользователям взаимодействовать в метавселенной.

Синтез физического и цифрового предусматривает создание и оперирование динамическими дубликатами  реальных объектов, систем и процессов в виртуальном мире. Цифровые дубликаты (двойники) транспортных средств, складов и производственных линий уже используются современными промышленными и логистическими компаниями для расширения производства, уменьшения трат и обеспечения безопасности работников. До 2030 года эта технология будет широко использоваться в бизнесе.

Метавселенная требует разработки соответствующего оборудования и программного обеспечения, совместимости, стандартизации, решения юридических вопросов и, самое главное, развертывания надежной и мощной сети, которая обеспечит функционирование метавселенной.
Двумя ключевыми технологичными элементами, которые должны обеспечить поддержку метавселенной, Nokia считает Web3 и облачные вычисления. Они станут основой для цифровой трансформации всех секторов. Еще один важный аспект, который необходимо принять во внимание, касается эффективного распространения мультимедиа, без которого не будет метавселенной.

Сегментация метавселенных и пользователей

Nokia считает, что метавселенных будет несколько. Каждая станет обслуживать различные сегменты клиентов, предприятий или даже отдельные отрасли. Всего может существовать три большие группы: промышленность, компании и потребители (физические лица).

Все метавселенные будут иметь общие черты, технологии, устройства и интерфейсы, а также связи между собой, однако будут отличаться бизнес-моделями и наборами услуг.
Сегментация метавселенных и пользователей по версии Nokia, а также перспективы роста каждого из секторов

Сегментация метавселенных и пользователей по версии Nokia, а также перспективы роста каждого из секторов

Промышленный сектор. В ближайшие несколько лет системы промышленных операционных технологий (OT) начнут интегрироваться в метавселенные для мониторинга, анализа и прямого контроля операций. Кроме того, отрасли получат возможность переформатировать деятельность, учитывая постоянные изменения спроса и предложения. Промышленные и корпоративные метавселенные будут взаимодействовать между собой. Информация касательно любого продукта будет присутствовать в обоих этих метавселенных, чтобы зафиксировать весь жизненный цикл — от разработки до доставки «на полку» для продажи.

Компании. Наличие более прогрессивных инструментов для общения и сотрудничества благодаря технологиям XR и VR поможет сформироваться корпоративной метавселенной. На нее возлагается обеспечение контроля основных систем для повышения продуктивности бизнеса и связи с партнерами, таким образом объединяются ІТ-системы компаний с системами OT в промышленности.

Потребители. Вокруг этой метавселенной уже сейчас много хайпа и экспериментов, но ее нынешняя концепция слаба и требует доработки. В этом сегменте  не хватает интересных идей и эффективных бизнес-моделей для создания массовых и популярных приложений. Заметен и определенный прогресс в игровых и социальных проектах на базе VR. Однако дальнейший успех будет зависеть от группы факторов: размера, форм-факторов и стоимости VR-гарнитуры, а также от создания единых стандартов. Эти нерешенные вопросы сейчас не позволяют метавселенной реализовать полный потенциал для потребителей.

Сеть и метавселенная

Метавселенная со всеми ее огромными возможностями не сможет стать успешным и массовым явлением без продуманной сетевой архитектуры и быстрых каналов связи. Итак, сеть может стать решающим фактором на пути к массовому использованию метавселенной.
Нам нужна надежная, гибкая и очень мощная сеть, а также существенный прогресс в уменьшении задержки и увеличении пропускной способности и скорости, — считает Нишант Батра, главный директор по стратегии и технологиям Nokia (CSTO). – Мы ориентируемся на 5G, но нужна постоянная эволюция сети в течение следующих 10 лет, чтобы успешно заработала вся экосистема метавселенной
Сети следующего десятилетия за стандартом 5G-Advanced и 6G должны обеспечить оптимальное подключение, огромную емкость и масштабирование, чтобы удовлетворить требования метавселенной, которая постоянно растет.

Уже сегодня 5G дает возможность взглянуть на то, как работает метавселенная, поддерживая большое количество специализированных AR-гарнитур и приложений на смартфонах. Ощутимые изменения произойдут в 2025 году после развертывания 5G-Advanced. Тогда технологии XR действительно будет где разгуляться. Большая пропускная способность и меньшая задержка дадут идеальную по качеству фотореалистичную визуальную картинку и быстрое взаимодействие с объектами метавселенной. Приложения в любой момент обеспечат поддержку большого количества XR-пользователей и получат возможность оперировать произвольным количеством метавселенных и их содержимым.
Для реализации метавселенной нужны новые, более прогрессивные и быстрые стандарты передачи данных

Для реализации метавселенной нужны новые, более прогрессивные и быстрые стандарты передачи данных

Сотрудничество является ключевым условием общего успеха

После появления 6G в 2030 году метавселенная сделает еще один большой шаг вперед: все пользователи познакомятся с чрезвычайно увлекательными голографическими эффектами. До 2030 года XR станет промышленным стандартом, так как очки будут массово производить и продавать по низким ценам. Уникальные характеристики поколения 6G сделают возможным создание цифровых двойников в режиме реального времени для каждого физического объекта или субъекта.

Метавселенная станет глобальным проектом, который потребует коллективных усилий и сотрудничества в масштабах всей экосистемы. Чтобы стать успешным и массовым явлением, метавселенная должна быть открыта для всех, но с продуманной системой защиты.
Никто не сможет единолично владеть метавселенной. Нам необходимо плодотворное сотрудничество, чтобы создать ее и реализовать потенциал полностью», — считает Пекка Лундмарк, президент и главный исполнительный директор (CEO) Nokia.