ИИ создает саундтреки для игр. Но музыкантам можно не бояться!

Фото - ИИ создает саундтреки для игр. Но музыкантам можно не бояться!
Игровые саундтреки — особенно перспективное направление для создателей контента. Проект PlusMusic основан командой, которая увлекается музыкой, играми и искусственным интеллектом, для создания адаптивных саундтреков буквально за считанные минуты.
PlusMusic ориентируется не только на разработчиков игр, но также на музыкантов и самих геймеров. Платформа создает оптимальные условия для поиска музыки и ее редактирования при помощи ИИ для предоставления игрокам уникального опыта.
PlusMusic — платформа для создания адаптивных игровых саундтреков. Источник: https://twitter.com/PlusMusicTech

PlusMusic — платформа для создания адаптивных игровых саундтреков. Источник: https://twitter.com/PlusMusicTech

Как работает технология Adaptive Audio AI

Команда PlusMusic, в состав которой входят как музыканты, так и специалисты по ИИ, разработала и запатентовала технологию Adaptive Audio AI. Она делает звуковое сопровождение игр соответствующим сюжету, темам и впечатлениям геймеров. Такой подход позволяет трансформировать взаимодействие с саундтреками в виртуальных мирах и предложить каждой из сторон новый цифровой опыт:

  • разработчики игр получают доступ к готовым саундтрекам, не требующим дополнительного редактирования и адаптации к характеристикам конкретного проекта;
  • композиторы и музыканты могут больше времени посвятить непосредственно творчеству, а не выполнению многочисленных специфических требований по сопоставлению и редактированию композиций для прохождения процедуры лицензирования;
  • геймеры получают возможность персонализировать саундтреки и сделать их максимально соответствующими не только повествованию, но и личным предпочтениям.

Adaptive Audio AI осознанно разделяет композиции на самостоятельные эпизоды, синхронизирующиеся с определенными игровыми моментами. Создание адаптивных саундтреков сокращает процесс работы над музыкальным сопровождением игр на движках Unreal и Unity буквально до нескольких минут. На платформе PlusMusic он состоит из четырех простых этапов:

  • поиск подходящего трека в библиотеке, которая уже состоит из более чем 400 тысяч композиций, и это число постоянно растет;
  • подключение PlusMusic к платформе разработки игр;
  • добавление лицензии и компиляция саундтрека;
  • интеграция музыки в игру и ее воспроизведение.

Проект предлагает тестовый период перед покупкой лицензии, в рамках которого можно абсолютно бесплатно создавать адаптированные саундтреки для проекта при условии, что в нем принимает участие не более 20 пользователей. Минимальная стоимость лицензии составляет $25 и увеличивается в зависимости от масштабов игры. Получить полное право на использование композиций на 12–24 месяца можно за $1500 и более.

Несмотря на успешные результаты, которые демонстрирует искусственный интеллект в создании саундтреков, команда PlusMusic позиционирует его не как альтернативу композиторам, а как эффективный инструмент для них:
«Миссия PlusMusic состоит в том, чтобы сделать музыку естественной для цифровых технологий и связать работы музыкантов с огромными возможностями цифрового опыта, начиная с игр. Мы открываем новые возможности для музыкантов, подключая игровую индустрию в качестве нового пути распространения. Традиционно у музыкантов не было простого способа внедрить свою музыку в игры».